ウェールズはここ10年間で数多くのハイプロファイルプロジェクトが撮影されたことで、映画およびテレビ制作の世界では既に確立された名前かもしれませんが、国が着実にレベルアップに取り組んでいる別のクリエイティブ産業があります:ゲーム。ウェールズはビデオゲームの生産を中心に強力なセクターを育てており、その産業は2500億ドルの価値があり、世界中に30億以上の消費者がいます。大規模なスタジオと独立したスタジオが国内に現れ、ウェールズがこのエキサイティングなグローバル市場での主要プレーヤーとなるという野望を後押しする多様な成功作品を生み出しています。
ウェールズのビデオゲームスタジオ
サウスウェールズ大学の調査によると、現在ウェールズでは100社以上のビデオゲーム会社が運営されており、その約半数が過去10年間に開設されました。これらの会社には、従来のコンソールおよび携帯電話向けの最先端ゲームを製作するスタジオから、グラフィックデザインや仮想現実(VR)技術などに焦点を当てたより専門的なアウトフィットまで様々です。近年話題を集めている会社の一つに、南ウェールズのペナースに拠点を置くウェールズ・インタラクティブがあります。このスタジオは2020年にゴシックスタイルのホラータイトルである「Maid of Sker」をリリースし、悲劇的なウェールズの民話に触発されたこのゲームは100万人以上のプレーヤーを惹きつけ、2020年のTIGAゲーム業界アワードで賞を受賞しました。スタジオは2022年に同じく成功した続編「Sker Ritual」をリリースし、2024年のアワードでさらに2つのノミネートを獲得しました。
もう一つ注目すべきウェールズのアンカー企業は、アメリカに拠点を置く共同開発グループであるロケットサイエンスグループで、2023年にカーディフにヨーロッパ本社を開設し、ウェールズの首都内で重要なデジタル雇用機会を生み出しました。この企業は、ニューヨークとテキサス州オースティンにもスタジオを持ち、マルチプレイヤーエンジニアリング、UXデザイン、最適化、ポーティングなどのニッチな分野でスタジオと出版社にサービスを提供する3つの個別のスタジオの親組織です。ロケットサイエンスのリーダーシップは、Unity、Epic Games、PUBGを含む業界の巨人出身です。彼らの業界における莫大な存在感と印象的なコンタクトは、ペナースのCOPA Gamingのような小規模なインディーズ企業にも利益をもたらしています。
新しい才能の育成
もちろん、急成長している業界はそれを支える才能ある労働力を必要としており、ウェールズはビデオゲーム業界で働くことを望む人々がこれらの野望を実現するための道を作るために一生懸命働いています。そのような例の一つが、クリエイティブスキルファンドを通じて資金提供されたゲーム開発者鍛冶場ウェールズの取り組みで、コーディングやデジタルプラットフォームでのセルフパブリッシングのような主要分野で数週間にわたるブートキャンプスタイルのコースを提供しています。メディアアカデミーウェールズは、BTECフレームワークのレベル1、2、3でのエントリーレベル要件をカバーする訓練の戦略的開発をサポートするゲームハブ、Gêmを立ち上げるための資金を受け取りました。このプロジェクトの目的は、ウェールズ全域のすべてのコミュニティを代表する創造的な労働力を育成することです。
方、若いデジタルクリエーター志望者は、ウェールズの2つの大学でゲームデザインの世界に足を踏み入れることができます。Unreal Engineなどの最新の現代的ツールでの実践的な経験を提供しています。トリニティセントデイビッズ大学(スウォンジーキャンパス経由)と、カーディフに拠点を置くサウスウェールズ大学のアトリウムは、いずれもコンピュータゲームデザインの学部コースを提供しています。後者のコースからは、Skerゲームの背後にあるスタジオ、Wales Interactiveの共同創設者の一人が卒業しました。
ウェールズ政府の支援
ウェールズ政府は、経済開発専門機関であるクリエイティブ・ウェールズを通じて、ウェールズのゲーム産業の推進に積極的な役割を果たしています。この機関は、国際的な観客を対象としたプロダクションの開発を目指しているウェールズ拠点のプロダクション、ゲームおよびアニメーション開発会社をサポートする「プロダクションファンディング」という制度を提供しています。
しかし、ウェールズのゲームビジネスへの支援は金融支援だけではありません。ウェールズ政府はまた、ウェールズのスタジオの作業を世界中で強化する行動をとっており、特にウェールズのゲーム会社にカリフォルニア州サンフランシスコで開催されるゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)へのセクタートレードミッションの一環としてカムリ・ウェールズブースに参加する機会を提供しています。このイベントは世界最大かつ最も権威あるゲームカンファレンスであり、ウェールズの企業が互いに、また世界最大の企業と一堂に会することで、主要な新しいビジネスの道を開いています。
現在の状況を評価すると、ウェールズのゲーム産業は比較的短期間で長い道のりを歩んできたことが明らかであり、さらなる成長が予測されています。言い換えれば、ゲームオーバーにはまだ遠いということです。